Solucion a granny fixup file section@12
Para todos aquellos a los que le surgió éste problema la solución es bien sencilla. Lo primero es asegurarse de que el archivo granny2.dll esta en la carpeta system32. Y lo segundo es ir a la carpeta donde instalaste el juego, alli hay un granny2.dll, a este archivo administrarle todos los derechos ya que el programa necesita acceder a él. tiene que quedar con ésta forma:
despues de esto ya esta listo para jugar. Disfruten!!
Solucion a granny fixup file section@12
Para todos aquellos a los que le surgió éste problema la solución es bien sencilla. Lo primero es asegurarse de que el archivo granny2.dll esta en la carpeta system32. Y lo segundo es ir a la carpeta donde instalaste el juego, alli hay un granny2.dll, a este archivo administrarle todos los derechos ya que el programa necesita acceder a él. tiene que quedar con ésta forma:
despues de esto ya esta listo para jugar. Disfruten!!
Drivers acer aspire 5920g
Hola a todos! Aquellos que en su día compraron el Acer aspire5920 o 5920g seguramente se desilusionaron con este pc, no porque fuera malo sino porque venía con windows vista SO que no podia ser peor y les surgió la pregunta... ¿y si instalo windows 7? gran acierto. Con este sistema el pc anda perfecto y sin problemas pero tras instalar el sistema operativo nuevo se pierden los drivers que pueden ser costosos de encontrar e incluso nos pueden meter un addware, spyware o cualquier otro programa que nosotros no queríamos instalar como toolbars, todo porquería. Aqui les traigo el pack completo de drivers para que no se tengan que romper el coco ni ensuciar su disco duro, sirven igual para 32 que para 64. Espero que les sirvan y gracias por visitar, les dejo el link abajo:
Link descarga drivers: Aqui
UI de control facial para 3ds Max y wiring
Hola a todos! Hoy traigo una herramienta muy útil a la hora de crear animaciones faciales por medio de deformaciones de nuestro Mesh, claro que esta herramienta no sirve de nada si no sabemos como conectarla asi que os enseñaré básicamente como funciona el wiring y a partir de ahí es echarle imaginación.
Esta es la UI (user interface) que funcionará como mando a distancia de nuestro modelo:
Archivo.max
Tiene los controladores básicos para una animación sencilla como: cejas, expresión facial, parpados, ojos, nariz, labios y mandíbula. Para agregarlo a su modelo arrastre el archivo a cualquier viewport y seleccione "Merge file".
Bien, ahora ya tenemos la UI pero ¿que controlar?. Esta herramienta puede controlar casi cualquier cosa solo hay que conectarla con lo que queremos controlar, aqui os muestro como se hace con morphs, que son copias de nuestro modelo modificadas a nuestro gusto como por ejemplo estas:
Este modelo es Elexis creado por gfx-3d-model.blogspot.com (creo que se ha trasladado a animium)
Una vez tenemos los morphs seleccionamos la cabeza del modelo principar y en modifier list seleccionamos "Morph" tiene que quedar así:
Para cada uno de los apartados que pone "empty" le damos click derecho seleccionamos pick from scene y click izquierdo sobre un morph para cada apartado hasta que quede asi pero con todos los valores a cero claro:
Si cambiamos los valores ya podemos ver como hacen efecto las transformaciones
Lo siguiente es el wiring o conectar los controladores de la ui. Presinamos ALT+5 o vamos a Animation/wire parameters/parameters wire dialog, y se abre esta ventana.
Para cada uno de los apartados que pone "empty" le damos click derecho seleccionamos pick from scene y click izquierdo sobre un morph para cada apartado hasta que quede asi pero con todos los valores a cero claro:
Si cambiamos los valores ya podemos ver como hacen efecto las transformaciones
Lo siguiente es el wiring o conectar los controladores de la ui. Presinamos ALT+5 o vamos a Animation/wire parameters/parameters wire dialog, y se abre esta ventana.
Seleccionamos todos los componentes de la ui, hacemos ALT+click derecho y seleccionamos freeze transform(decir ok al mensaje que aparece). Ahora con el parameter wiring abierto seleccionamos un controlador yo he elegido la ceja(1), refrescamos el panel izquierdo(2), seleccionamos el eje de desplazamiento(3), seleccionamos el propietario de los morph(4), refrescamos el panel izquierdo(5), seleccionamos el morph pertinente al controlador(6), activamos el control unidireccional(7), y conectamos(8).
nota: si queremos que al mover el controlador tenga una mayor influencia sobre el morph añadir en el panel expression de abajo a la derecha "*40" o "*(cualquier num)" sin las comillas de modo que quede asi:
Z_Position*40.
Para las rotaciones de los ojos se hace igual, solo que en lugar de conectar al morph conectamos XYZ con sus respectivas XYZ del submenú rotation del ojo:
nota: a veces al mover el controlador acia la izquierda el ojo va a la derecha, para invertirlo añadimos al panel expression "*-1" sin las comillas
Pues estas son las pautas básicas para el control facial, con esto se pueden hacer cosas realmente increibles si se le echa imaginación. Espero que les haya servido y si tienen cualquier duda comenten abajo. Recuerden:
COMENTAR ES AGRADECER!!
Z_Position*40.
Para las rotaciones de los ojos se hace igual, solo que en lugar de conectar al morph conectamos XYZ con sus respectivas XYZ del submenú rotation del ojo:
nota: a veces al mover el controlador acia la izquierda el ojo va a la derecha, para invertirlo añadimos al panel expression "*-1" sin las comillas
Pues estas son las pautas básicas para el control facial, con esto se pueden hacer cosas realmente increibles si se le echa imaginación. Espero que les haya servido y si tienen cualquier duda comenten abajo. Recuerden:
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